BEM-VINDOS SEMIDEUSES!!!!

E se os deuses do Olimpo estivessem vivos em pleno século XXI?
E se eles ainda se apaixonassem por mortais e tivessem filhos que pudessem se tornar heróis? Segundo a lenda da Antiguidade, a maior parte deles. marcados pelo destino, dificilmente passam pela adolescencia. Poucos conseguem descobrir sua identidade.

Se voce está aqui porque acha que é um de nós, tenho que dizer que está correndo um grande perigo agora. Neste site acharé muita coisa que o ajuda-rá em sua viajem, mas nao se esquessa para se tornar um héroi presisa-se de treinamento, deixo aqui com voces entao o cartao de um dos nossos sátiros mais competentes, nao hesite em nos procurar, e mais uma vez Bem-Vindos!!!

Gover Underwook
guardiao
Colina Meio- Sangue
Long Island, Nova York
(800) 009-0009

segunda-feira, 11 de julho de 2011









Galera, esse aqui é um post especial para a Mel, mesmo nao sabendo quem ela é eu rezo, a historia dela é
muito triste mesmo.


                                                        Torcemos pela sua melhora Mel!

Mesmo n te conhecendo quero q melhore!

sexta-feira, 1 de julho de 2011

A Estatua da Liberdade VS. Aracne

  Oi gente, esse é o primeiro texto sobre mitologia grega, espero que gostem e coloquem comentários sobre o que acharam e dando sugestões para outros textos. Boa leitura!                                      


          Eram 2 horas da manhã, quando eu acordei com o meu celular tocando, com aquele barulho irritante indicando uma nova chamada de voz, então como eu já estava acordada mesmo resolvi escutar a mensagem (que deveria ser muito importante para alguém me mandar-la no meio da noite): ´´Annabeth, venha agora para a estátua da liberdade, venha armada e... pelos deuses venha rápido''. Droga,era a voz do Malcon, um dos meus meio-irmãos semi-deuses, o que só podia significar uma coisa, encrenca, mas mesmo assim eu fiquei confusa já que a Estátua da Liberdade era uma homenagem a minha mãe Atena, mas como eu não tinha tempo pra pensar, pulei da cama, vesti minha armadura e me mandei.
          Estava tudo escuro lá fora e havia poucas pessoas na rua, mas preferi não arriscar e coloquei o meu boné dos Yankes que me deixava completamente invisível (eu não queria nem pensar no que as pessoas iriam pensar se vissem uma menina no meio da noite vestido uma armadura grega de batalha e armada com uma espada e uma faca longa de batalha, e mesmo com o poder da Névoa isso seria estranho) e fui em direção a estátua da liberdade.
          Chegando na Estátua, eu entendi imediatamente o porque da urgência da mensagem, havia uma aranha enorme (ahh!! eu odeio aranhas!) que só podia ser Aracne, que aparentemente ainda tinha raiva de minha mãe Atena, por tê-la transformado em aranha (o que era óbvio já que ela estava destruindo uma estátua em homenagem a deusa).
          Então eu parti para o ataque, mas ai aconteceu uma coisa com a qual eu não contava, começou a sair milhões de aranhas de todos os lugares possíveis que se podia imaginar, o que significava que a mamãe aranha estava chamando seus filinhos para a batalha, mas então eu tive outra ideia e tentei mandar uma mensagem de Íris para Percy, que ao acordar por causa do barulho acabou caindo em cima da mensagem e cortando a transmissão.
          Eu só tinha mais um dracma de ouro,então, sem pensar mandei outra mensagem para a primeira pessoa que veio a minha... Rachel!
           Naquele momento não sei o que tinha dado em mim, reflexo talvez, só sei que essa era minha única chance de chamar ajuda.
          Ela, ao contrário do cabeça de alga, acordou com a maior calma do mundo e me perguntou  o estava acontecendo. Logo me lembrei que em um de nossos encontros eu entreguei a ela um dracma que Percy tinha deixado cair, então falei: ´´Você  lembra onde está aquele dracma de ouro que eu lhe dei?''. Ela começou a abrir várias gavetas de seu quarto até que encontrou e disse: ´´Quer que eu leve ai? Aonde você está?'' ´´Eu estou na estátua da liberdade.'' ´´Chego ai em 5 minutos"
          E ela estava falando sério, porque não demorou nem 3. Me entregou o dracma e eu mandei uma mensagem de Íris para Quíron. Ele assim como Percy levou um susto, mas felizmente não a ponto de cortar a transmissão (homens!!!). Eu lhe disse o que estava acontecendo e pedi para que chama-se Grover. Enquanto Quíron convocava todo o acampamento, eu dizia para o menino-bode para que falasse com Percy atravez do elo de patia que os dois tinham juntos.
          Uns dez minutos depois, já se podia ver os semi-deuses filhos de Ares prontos para o ataque no inicio da rua, e logo atráz todos os outros com arcos-e-flechas, lanças,  espadas e muito mais.
          Os filhos de Hefesto estavam armados com um lança-chamas, acabando com os filhos de Aracne, enquanto os meus meio irmãos e os de Clarisse (filha de Ares) lutavam.
          Claro que eu não ia ficar lá só olhando, pois assim como minha mãe eu odeio aranha e essa era uma oportunidade única de acabar com uma gigante. Só estava esperando pela oportunidade perfeita de acabar com ela.
          Mas acabou que a oportunidade de acabar não veio de mim e sim de Grover que assim que chegou com Percy e se viu coberto de aranhas soltou um berro enorme que botou todos os filhos de Aracne para correr, só sobrando a mãe, então enquanto íamos para frente para atacar o inseto gigante recebemos mais uma ajuda , apareceram de repente uma chuva de flechas seguidas pelas caçadoras, na qual a líder era minha melhor amiga Thalia(filha de Zeus), então partimos pro ataque com espadas, lanças e escudos, enquanto as caçadoras mandavam flechas e mais flechas, até que conseguimos e derrotamos Aracne, e no meio da comemoração eu me virei para Thalia e disse:
          - Seu tempo está perfeito! e ai quer ir para o acampamento para comemorar?
          -Hum, não sei se posso.
          -Vamos Thalia pelos velhos tempos-disse eu.
          -Tudo bem , pelos velhos tempos eu vou, mas não vou dividir chalé nenhum com um garoto! - nos sorrimos, e depois fomos todos para o acampamento para comemorar mais uma batalha vencida.

                                                                                                                           Escrito por: Camila e Zaíra

quinta-feira, 30 de junho de 2011

Chalés

        Bem-vindo meio-sangue! aqui voces encontraram a área dos chalés, uma área reservada expecialmente para os semi-deuses.
        Cada chalé possui um deus como patrono, e dentro desses chalés ficam os filhos deles, entao entrem, com sorte logo serao proclamados e pode-rá mudar para o chalé de seu pai ou mae divino:

Chalé 1: ZEUS

É o maior e o mais magnifico dos chalés. Uma grande caixa de mármore branco, com colunas pesadas na frente. As suas portas de bronzepolido cintilam como um holograma.

Chalé 2: HERA

É grande, feito de mármore branco e ornado com delicadas colunas, encimadas por romãs e flores. As paredes são entalhadas com desenhos de pavões.É um chalé honorário,pois se Hera não tivesse um, ficaria zangada, e porque ela é a deusa do casamento, não tendo filhos com humanos, somente com Zeus(seu marido).

Chalé 3: POSEIDON

Comprido, baixo e sólido. As paredes externas são de pedras cinzentas rústicas, salpicadas de pedaços de conchas e coral. As paredes internas são feitas de madrepérola.Tem uma fonte d'água com dracmas de ouro dentro, presente de Poseidon para que Percy pudesse se comunicar com a família através de mensagens de Íris.

Chalé 4: DEMÉTER

De um mármore escuro e amarronzado, possui tomateiros nas paredes e uma cobertura feita de grama de verdade. Árvores das mais variadas frutas circundam o chalé, seu galhos entrando pelas janelas quase sempre abertas.

Chalé 5: ARES

De um vermelho-vivo mal pintado, o chalé tem seu telhado forrado de arame farpado, com uma cabeça de javali empalhada acima da porta central. Espadas e facões foram entalhados no mármore escuro e decoram as paredes do lugar.

Chalé 6: ATENA

Um mármore pálido e branco, ornado com grossas colunas torcidas em tranças e vários galhos da enorme oliveira que fica á oeste do lugar. Tem um brilho fraco durante qualquer período do dia, e suas paredes interiores são atravancadas de livros. Tem uma coruja entalhada na frente, com olhos de ônix.

Chalé 7: APOLO

Parece ser feito de ouro sólido, e brilha tão fortemente durante o dia que chega a doer os olhos. As paredes foram talhadas com milhares de notas musicais, sobressaindo-se a clave de sol.

Chalé 8: ÁRTEMIS

Um chalé de acampamento aparentemente normal durante o dia, mas que possui um fulgor prateado no escuro. Imagens de animais e lanças enfeitam as paredes. O chalé é usado quando as Caçadoras precisam de um lugar seguro para ficar enquanto Ártemis faz caçadas perigosas.Teve de ser reconstruído,pois as Caçadoras colocaram fogo nele na última vez que estiveram no acampamento.

Chalé 9: HEFESTO

Um chalé negro, com chaminés no telhado. É frequente o barulho de ferro contra pedra lá dentro.

Chalé 10: AFRODITTE

Um chalé rosa pastel, com cristais pendendo das janelas. Há vários canteiros de rosas - sem espinhos - das mais variadas cores por perto, e estas aninham-se nas paredes. Um perfume suave e adocicado está por toda a parte.

Chalé 11: HERMES

Um chalé de acampamento normal, velho, com a pintura descascando e um caduceu - muito confundido com o símbolo da medicina, porém este tem apenas uma cobra e o de Hermes, duas - acima da porta. É o mais lotado,pois além dos filhos de Hermes,lá também dormem meio-sangues indeterminados.

Chalé 12: DIONISIO

Um chalé cor de vinho, escuro, com desenhos de parreirras por toda a parte. Teria estas ao seu redor também, não fosse a proibição de Zeus para com Dionísio.



FONTE: http://pt.wikipedia.org/wiki/Acampamento_Meio-Sangue

Livros da série PJ

O Ladrão de Raios:

          Percy Jackson está para ser expulso do colégio interno...de novo. É a sexta vez que isso acontece. Aos doze anos, esta é apenas uma das ameaças que pairam sobre esse garoto, além dos efeitos do transtorno do deficit de atenção, da dislexia... e das criaturas fantásticas e deuses do Monte Olimpo, que, ultimamente, parecem estar saindo dos livros de mitologia grega do colégio para a realidade. E, ao que tudo indica, estão aborrecidos com ele.
          O raio-mestre de Zeus, nada mais que a arma mais poderosa já criada fora roubado, e é Percy quem deve resgatá-lo.

O Mar de Monstros:

           O ano de Percy Jackson foi surpreendentemente calmo. Nenhum monstro que colocasse os pés no campus de sua escola, nenhum acidente esquisito, nenhuma briga em sala de aula. Mas quando um inocente jogo de queimado entre ele e seus colegas torna-se uma disputa mortal contra uma tenebrosa gangue de gigantes canibais, as coisas ficam, digamos, feias. E a inesperada chegada de sua amiga Annabeth traz outras más notícias: as fronteiras mágicas que protegem o Acampamento Meio-Sangue foram envenenadas por um inimigo misterioso, e, a menos que um antídoto seja encontrado, o único porto seguro dos semideuses será destruido.

A Maldição do Titã:

             Um chamado do amigo Grover deixa Percy a postos para mais uma missão: dois novos meio-sangues foram encontrados, e sua ascendência ainda é desconhecia. Como sempre, Percy sabe que precisará contar com o poder de seus aliados heróis.
             O que eles ainda não sabem é que os jovens descobertos não são os únicos em perigo: Cronos, arquitetou um de seus planos mais traiçoeiros, e nossos heróis serão presas fáceis. Um monstro ancestral foi despertado - um ser com poder suficiente para destruir o Olimpo -, e Ártemis, a única deusa capaz de encontrá-lo, desapareceu. Percy e seus amigos tem apenas uma semana para resgatar a deusa sequestrada e solucionar o mistério que ronda o monstro que ela casava.

A Batalha do Labirinto:

              Percy está prestes a começar o ano letivo em uma nova escola. Ele já não esperava que a experiência fosse lá muito agradável, mas, ao dar de cara com líderes de torcidas monstruosas e mortas de fome, percebe que tudo, sempre, pode ficar ainda pior.
               Mesmo o Acampamento Meio-Sangue, o porto seguro dos heróis, torna-se vulnerável á medida que os exércitos de Cronos abrem caminho para atacar suas fronteiras, até então impenetráveis.
              Para dete-los, Percy e seus amigos semideuses partirão em uma jornada pelo Labirinto de Dédalo - um interminável universo subterrâneo que, a cada curva, revela as mais temíveis surpresas.

O Último Olimpiano:

           Os meios-sangues passaram o ano inteiro preparando-se para a batalha contra os Titã s, e sabem que as chances de vitória são pequenas. O exército de Cronos está mais poderoso que nunca, e a cada novo deus ou semideus que se une a causa confere mais força ao vingativo Titã.
           Enquanto os olimpianos se ocupam de conter a fúria do monstro Tifao, Cronos avança em direção a cidade de Nova York, onde o Monte Olimpo está precariamente vigiado. Agora, apenas Percy Jackson e seu exército de hérois podem deter o Senhor do Tempo.

terça-feira, 28 de junho de 2011

Acampamento Meio-Sangue

O Acampamento Meio-Sangue é o único lugar no mundo seguro para os Semi-Deuses, filhos de um Deus com um mortal, e é também onde eles são treinados para se tornarem Heróis, isso se conseguirem sair da adolescência e se tornarem adultos com vida.

O Acampamento fica na Colina Meio-Sangue, em Long Island, New York. O diretor do acampamento é o Sr. D., também conhecido como Dionísio, o Deus do vinho (ele odeia ser diretor do acampamento, mas depois de namorar uma ninfa dos bosques proibida, seu pai, Zeus, o obrigou a fazer o trabalho por 100 anos). Quíron, o lendário Centauro treinador de heróis, é o Diretor de Atividades do campo.

O acampamento é todo feito na arquitetura grega. Fica em um vale na Costa Norte de Long Island. Tão grande que possui além da praia, um grande bosque e é cortado por dois rios. O local está protegido por uma névoa que impede que qualquer mortal veja ou consiga chegar no local. O Acampamento é disfarçado como uma fazenda de morangos, e eles realmente vendem as frutas para restaurantes de Nova York (os do Olímpo também). E o melhor, lá o tempo está sempre bom, dias de sol, brisa fresca do oceano e uma chuvinha de leve para refrescar de vez em quando, graças às proteções dos Deuses. Mas isso pode mudar se o Acampamento estiver em perigo.

Os Meio-Sangue podem passar apenas o verão no acampamento ou o ano inteiro se não tiverem para onde ir ou se forem muito ameaçados pelos monstros. Lá serão treinados em combate, mas podem se divertir, como jogar vôlei, canoagem ou hipismo. Mas o maior objetivo é tirar os meio-sangue de perigo. Eles atraem monstros, e o Acampamento é um lugar seguro. Os que escolherem ficar o ano todo são obrigados a participar de aulas que duram três horas todos os dias, dados pela musa Calíope.

Eles são divididos em 12 chalés que ficam em formato de U, na qual apenas oito são ocupados. Pois desde da Segunda Guerra Mundial, os três grandes deuses, Zeus, Poseidon e Hares juraram não ter filhos com mortais, já que seus filhos heróis sempre acabavam brigando pelo "poder" e acabava em guerra. Assim, o chalé do Deus dos Céu e do Deus do Mar estão desocupadas (Hares nunca teve um chalé no acampamento). Além disso, Hera nunca se relacionou com os mortais, logo não tem filhos semi-deuses, assim como Ártemis que é uma das Deusas castas.

Mas não apenas meio-sangues que vivem no acampamentos, há também sátiros e ninfas. Os sátiros trabalham para o Acampamento, infiltrados nas escolas mortais atrás de meio-sangues (mas alguns possuem uma Licença de Buscador para ir atrás do desaparecido deus Pã). No bosque, próximo ao acampamento fica o Conselho do Casco Fendido, que reúne os sátiros anciões que tomam decisões para seu povo. As ninfas, podem ser as protetoras das árvores do bosque ou dos dois rios que cortam o vale Meio-Sangue. A função delas no acampamento é preparar e servir as refeições.

Mas também tem monstros. Alguns servindo o acampamento como as hárpias que cuidam da limpeza e protegem o local nas madrugadas (podendo devorar os heróis que estão para fora do chalé depois do toque de recolher). Outros nem tanto, que vivem no bosque. Além de pegasus no estábulo e a oráculo no soltão da casa grande. E um gigantesco dragão de bronze, feito pelo próprio Deus Hefesto que defende as fronteiras do Acampamento.


Algumas considerações


Como todo acampamento, o Acampamento Meio-Sangue tem atividades e regras.


Regras


  • É proibido que durante as refeições um campista sente na mesa destinada à um Deus que não seu progenitor, com exceção dos que desconhecem seu progenitor, nesse caso eles ficam na mesa de Hermes.
  • É proibido que dois campistas fiquem sozinhos nos chalés.
  • O uso da armadura em treinamentos é indispensável.
  • É obrigatório a oferenda de alimentos aos Deuses no jantar.


Funcionários


  • Sr. D
    É pequeno e gorducho, tem o nariz avermelhado e grandes olhos chorosos, o cabelo encaracolado é tão preto que parece roxo. É bastante mal humorado e impaciente, não gosta dos campistas. Tenta ao máximo complicar a vida deles procurando motivos para implicar, trocando nomes, mas de certa forma protege seus filhos. Como não pode beber vinho, também parte do seu castigo, bebe diet coke o tempo todo.
  • Quíron
    O centauro é metade um homem de meia idade com o cabelo ralo e a barba desalinhada, a outra metade é um corcel branco com pêlo áspero. É o diretor de atividades do acampamento, costuma ter um bom relacionamento com seus campistas mas é bastante rígido quanto as regras e treinamentos.
  • Argos
    O segurança do acampamento é um sujeito loiro e forte como um surfista. Tem olhos azuis, vários deles por todo lugar, bochechas, testa, costas das mãos.. É ele quem normalmente dirige a van que leva os campistas para fora do acampamento. Não costuma falar com ninguém, rumores dizem que é por que possui olhos na língua também.


Tarefas


  • Cada chalé possuí um Conselheiro, podem ser os mais velhos, mais fortes, mais inteligentes ou os líderes natos. Quando há uma reunião importante, os Conselheiros de todos os chalés são convocados e é responsabilidade deles passar o que foi discutido para os seus companheiros de chalé.
  • Todos os dias há uma atividade diferente, alguns treinamentos são dados pelo melhor Campista dessa área.
  • O chalé deve ser arrumado pelo seus ocupantes, todo dia um Conselheiro é responsável pela vistoria dos chalés, dando notas de 0 à 5, o melhor chalé fica com o primeiro turno do banho (que significa água quente garantida), enquanto o pior faz trabalhos na cozinha após o jantar.


Horários


  • 7h00 [10h00] - Café da Manhã e inspeção das cabines.
  • 19h00 [22h00] - Jantar e anúncios. Obrigatório
  • 00h00 [03h00] - Toque de Recolher. Todos dentro dos chalés, os que estiverem para fora serão comidos pelas harpias.


Atividades


  • Segunda-feira: Treinamento de espada e escudo com o chalé de Ares.
  • Terça-feira: Treinamento de Arco e flecha com Quíron.
  • Quarta-feira: Hipismo com o chalé de Deméter.
  • Quinta-feira: Técnicas de combate à monstros com o chalé de Hermes.
  • Sexta-feira: Faça sua própria arma com o chalé de Hefesto.

                                      Fonte:http://meio-sangue.rpgwars.org/t12-acampamento-meio-sangue